約 1,325,623 件
https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/24.html
はじめに Ver 3.0になってユーザー自身が自由に設定出来る様に更新され ゲームのFWや過去のVerが消えてしまいました。 このVer 3.0のFWは素の状態だと使い勝手が悪く、 素ではオススメできない為ここに設定関係のページを作ることにしました。 各パラメーターの説明 F+ホイール左右(加速度) 名前の通りマウスの加速度に影響する設定。 この値が低すぎると動き出しが遅くなりAIM速度が低下したりとっさの動きに弱くなります。 高すぎるとそれはそれで変な動き(言葉にし難い感じに)なるのでほどほどに。 照準の加速度を上下させます、右で上昇左で低下します。 8段階なので現在地がわからない場合は最低にして 新たに必要な数だけ上下げましょう。 ゲーム側の感度設定によって影響が左右され FRAGn側の感度設定よりもシビアなため重要な設定であると言えます。 F+ホイール(感度) 照準の移動速度に関係する。 最高速だけではなく加速度にも関係するので注意 Fボタンを押したままホイールを上に転がせば速くなり、下なら速度が低下します。 現在のおおまかな値はFボタンを押したときに起こる自動旋回の速度で知ることが出来ますが、 旋回の速度はゲームによっても変動し、現在値がわかりにくいため 一度旋回が停止する0に戻した後、再度上げて設定するといいでしょう。 Sensitivity(マウスのボタン感度) カーソル速度ではなくボタンの感度 ナイフなどとっさの速度に影響する、圧力で反応が変わらない ゲームの場合はHighに設定しておくといい。 Firing Speed(連射速度) コンフィングツールで設定できます。 連射機能を使わない場合は不要ですが、 突砂など、連射力が問われる場合に使用されます。 Firing Speedが最低のとき連射スイッチを入れると アサルトライフルが三点バーストに!! キーコンフィング コンフィングツールで設定できます。 使いやすいように使用しましょう。 MAGではリロード■ボタンとナイフ(R3)ボタンを入れ替える人が多いです。 ゲーム側の照準スピード 大体の場合、加速度と速度の両方が影響します。 ゲーム側の設定を最大にしてからFRAGnの設定をするといいでしょう。 MAGを例に個人で設定するときのテンプレートを作成しておきます。 動きが鈍い方、気持ち悪い動きになってしまった方は参考に。 MAG側の照準(縦、横) 照準の動く速度、大きければマウスを素早く振ったときに それ相応の速度で照準が動きます。 主な手順 FRAGn側の感度と速度を最低値に設定します。 ゲーム側の照準感度を最大にしておきます。 縦側は横側と同じ値でも問題ありません、お好みで設定するといいでしょう。 コンフィングツールでR3と□の位置を入れ替えます。 これでリロードとナイフの位置が入れ替わります。 一人プレイ(演習)で具合を確かめます。 反応を速くしたい!!→FRAGn側加速度を少しずつ上げます 照準の動きに強弱をつけたい→FRAGn側加速度を少しずつ下げます 旋回を速くしたい→FRAGn側感度を少しずつ上げます 狙いが定まらない→FRAGn側感度or加速度を少しずつ下げます FRAGnとMAGの相性では旋回速度が一定の値以下の動きが出来ない為 微調整は自分が動いてする事になります。 加速度や感度では完全に無くすことは不可能です。 これに合わせて連射やクイックターン、L1固定などを 使ったり使わなかったりします。 FRAGn側の設定が終わったらMAG側の速度を調整して 自分に合った設定に変える、レッツ死神!
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/102.html
目次 ファイル説明V2C保存用フォルダ インストールフォルダ ファイル説明 赤文字で標されているものは自分で追加しない限り無いものです V2C保存用フォルダ V2C保存用フォルダとは、ログや設定等が保存されるディレクトリです。V2Cをアーカイブ版により導入した場合は、JRE以外のすべての必要なファイルはこのディレクトリにあります。V2C保存用フォルダの場所は、「メニュー」→「ヘルプ」→「V2Cについて...」ダイアログから確認することができます。 [V2C] - V2C保存用フォルダ[backup] - V2C固有の設定ファイルがバックアップされているディレクトリ(中身) [BBS][2ch]bbsprops.txt - 2chの設定 bbstree.txt - 板一覧2chに登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [2chEq]bbsprops.txt - 外部板の設定 bbstree.txt - 板一覧外部板に登録されている板 samba24.txt - samba24 の設定 [JBBSShitaraba]bbsprops.txt - したらばの設定 [Machi]bbstree.txt - 板一覧まちBBSに登録されている板 [Twitter]bbsprops.txt - Twitterの設定 cntrbnm.txt - [UserDefined]bbstree.txt - 板一覧ユーザ定義板に登録されている板 [icon][avatar] - アバターアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [item] - アイテムアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [toolbar] - ツールバーアイコン用の画像を格納しておくディレクトリ [image] - 画像キャッシュが格納されているディレクトリ [launcher] - 【インストール版使用の場合はこのディレクトリ以下のファイルは無し】JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 [lib] - プラグインや外部ツールを格納しておくディレクトリ[jdic] - JDICをインストールしておくディレクトリ [migemo] - Migemo辞書 をインストールしておくディレクトリ [list]resnote.txt - 付箋のログ txmarker.txt - マーカーのログ [log] - ログが格納されているディレクトリ [memo] - 書き込み欄のメモ の内容が格納されているディレクトリ [RSS] - 登録したRSSの情報が格納されているディレクトリrsstree.txt - 板一覧RSSに登録されているRSS url2num.txt - [script] - スクリプトを格納しておくディレクトリ[system]getdat.js - スレッドの過去ログを取得できなかった時に実行(スクリプト) imgcache.js - 新着画像のダウンロードの設定をスレッド毎に指定(スクリプト) menu.js - ポップアップメニューを変更(スクリプト) post.js - 書き込み前に書き込み内容をチェック・変更(スクリプト) proxy.js - URLによってProxyを変更(スクリプト) rescheck.js - レスのテキスト置換・AA判定・非表示判定の設定(スクリプト) subject.js - 板のスレ一覧( subject.txt )を変更(スクリプト) threadld.js - スレッドの更新が完了、またはレス表示タブを作成した時に実行(スクリプト) [sound] - 音の設定に使うwavファイル等を格納しておくディレクトリ [style] - レス表示スタイルを格納しておくディレクトリ[*] - 各レス表示スタイルディレクトリ[image] - レス表示スタイルの素材画像を格納しておくディレクトリ style.txt - レス表示スタイル構文 [tmp] [tlbscr]scr2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りの「コマンドの登録…」から登録された外部コマンドやスクリプト stl*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録されたコマンドからの検索結果の前回履歴 [userdata] - 画像自動保存設定で「保存パスをスレッドのURLとスレタイから自動生成」を選んだ場合のデフォルトの保存ディレクトリ [websrch]url2num.txt - ツールバーボタンやお気に入りに「URLの登録…」から登録された検索URL wsc*.txt - 「スレッド一覧で開く」で登録された検索URLからの検索結果の前回履歴 AAList.txt - AAリスト【Jane互換】 AAList0.txt - AAリスト【Jane互換】のバックアップ basefont_*.txt - フォント設定 BEIDList.txt - Beアカウントリスト【Jane互換】 color.txt - スレ一覧・ステータスバー・レス表示・グラフ(+板)の配色 cookie.txt - クッキー( 忍法帖 ) extcmd_*.txt - 外部コマンド設定 favorite.txt - 板一覧お気に入りに登録しているスレやURL等 gesture.txt - マウスジェスチャー設定 iconimg - 起動ダイアログとV2Cについてのアイコン ImageViewURLReplace.dat - 画像リンクの有効化設定【Jane互換】 inputmap.txt - キーバインド設定 iurlrpl.txt - 画像ダウンロードURLを変更するスクリプトリスト kakikomi.txt - 書き込み履歴 linkhist.txt - リンク履歴 listhist.txt - スレ一覧履歴 lockfile - V2Cの起動中にできる一時的なファイルでV2Cの二重起動を防ぐ memo.ini - msgkw.txt - 本文キーワード 設定 NGBE.txt - 非表示になるBeアカウントリスト【Jane互換】 ngfile.txt - SHA-1値を基にしたNG設定 NGfiles.txt - MD5値を基にしたNG設定【Jane互換】 ngx.txt - V2C用のNGEx設定 Proxy.txt - Proxyリスト【Jane互換】 readme.txt - はじめに読むもの relinf.txt - 正式版リリースノート relinft.txt - テスト版リリースノート relseqno.txt - ReplaceStr.txt - レスの文字列置換設定【Jane互換】 ReplaceStr_Tw.txt - Tweetの文字列置換設定 shareinf.txt - shrtphrs.txt - 短文リスト(V2C本来のAAリスト。AAList.txtを入れていると読み込まれない。) tbutton.txt - ツールバーボタンに登録されているURL等 thrdhist.txt - レス表示履歴 toolbar.txt - ツールバーアイコンの配置設定 urlcmd_*.txt - 外部ブラウザ設定 URLExec.dat - リンクに対するマウスクリック設定【Jane互換】 URLExec2.dat - リンクに対するマウスオーバー設定【Jane互換】 URLExec3.dat - サムネイル画像に対するマウスクリック設定【Jane互換】 usrprops.txt - V2Cの大半の設定 usrprops_old.txt - V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 V2C_x64.exe - V2Cを起動するためのランチャー64bitOS版【インストール版使用の場合は無し】 v2clog.txt - コンソール出力のログ v2clog0.txt - xurl.txt - NGURL設定 インストールフォルダ インストールフォルダとは、V2Cをインストーラ版により導入した場合にのみ作成されるディレクトリです。アーカイブ版により導入した場合は、作成されません。インストーラ版、アーカイブ版については導入の手引を参照してください。 [V2C] - インストールフォルダ[jrew] [launcher]JDIC.log - JDICのログ V2C_*.jar - V2Cの本体 v2cargs.txt - v2cjar.txt - 現行のV2C_*.jarを指定 v2cparms.txt - Java Look&Feel v2cprops.txt - V2Cのバージョン情報等 readme.txt - はじめに読むもの Uninstall.exe - アンインストーラー V2C.exe - V2Cを起動するためのランチャー32bitOS版
https://w.atwiki.jp/intertwine/pages/17.html
サイショ作 「仮面ライダーギルティ」設定 キャラクター設定(サ) ライダー設定(サ) 世界観設定(サ) バックナンバー(サ)
https://w.atwiki.jp/demon-melancholy/pages/12.html
設定集 ■世界 ・学校生活を描く ・魔界(人間界もあります) ・ ■種族 ・魔界人 ・その他? ■登場人物 ・シンディア・ヴェルエステイル イメージ画像 魔法使い いわゆる魔女 14歳の女の子。 学園の生徒会長&学園の治安取締り役。 性格 しっかりしたリーダータイプ 怒るとかなりコワイ 可愛いものが大好き ・ウォール 狼人(ウルフマン?) 14歳の男の子。 学園の治安取締り役。兼生徒会書記ってのはどう?(2009/6/5慎) 主人公に服従。 初めて書くのでダークファンタジーは難しいと思ったので学園系(少しダークです)を書くことにしました。 折角設定を考えて下さったのにすみません。 なのでこちらを頑張って書きます。(由) ここに追記でよいか分かりませんでしたが、初めてなのでとりあえず書き込んでみます。 キャラクターの魅力ですが、単純に考えると、「共感できる」か「憧れる」かどちらかでは?(2008/12/7 章子) ■
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/39.html
書き直してるからちょっとまってね
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16207.html
F.A.シェイクダウン(OCG) 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、[[デッキ]]から「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 モンスター破壊 リクルート 罠破壊 魔法 魔法破壊 魔法除外 F.A.補助
https://w.atwiki.jp/playcluster/pages/30.html
まず設定画面の開き方は、公式ページにデスクトップ・モバイル・VRの全てでまとまっています。 cluster公式 設定を開く 画像付きです。 基本的には歯車ボタンを押せばいいです。 音量の設定 設定画面の上には、主に音量に関する設定が並んでいます。 まず、順番が違いますが一番下の「ワールド」。 ゲームワールドとかで流れているBGM、SEとかをオフにするときはまずこれを上下させてください。 ゲーム中に流れる音楽の音量…… そしてアイテムを取ったり使ったり敵に当たったり敵を倒したり、そういうときに鳴る音の音量ですね。 (中央にあるときは標準の音量です。右に持っていくと標準よりさらに大きくなります) 動画・BGMはイベントで流されている動画とか音楽の音量。 効果音は、エモーションやVアイテムを使った時に出る音量。 ボイスは、参加者同士でボイスチャットをしたり、イベントで演者さんがしゃべっている時の音量です。 マイクは、自分がしゃべるマイクの音量ですね。 ボイスチャットとか、自分がイベントのスタッフ・ゲストになったときに使います。 よほど小さくて他の人に聞こえない場合以外は、右側にスライド(音量アップ)させないほうがいいと思います…… その他の設定 設定画面の下には、表示設定・操作設定。 三人称モード 「三人称モード」は見た目の雰囲気を大きく変えます。 これがONだと自分のアバターが見えるのですが……(clusterの初期状態です) OFFだとアバターの目から見た視点になります(一人称視点)。 ワールドによってはOFFのほうがプレイしやすいこともあるでしょう。 ちなみにVRでは最初から一人称視点です。 まあVR自体がそういうものですからね…… ネームプレート・フキダシの表示 「ネームプレート・フキダシの表示」は写真撮影の時に役立ちます。 clusterではIDとかアイコンとかチャットの内容がアバターの上に出ますが、写真撮影の時はなんかイマイチなことも。 そんなときはOFFにしましょう。 パーソナルエリア 「パーソナルエリア」は主にイベントで役立ちます。 周りに他の参加者が多すぎる時、そこの空間を確保できるのです。 これはcluster公式のイベント資料にわかりやすいのがあるので、そちらを見てみてください。 cluster公式 イベント資料 開発者モード これは初心者の方にはあまり関係ありません。 視点操作 「視点操作感度」を上下させると、視点を動かすスピードが変わります。 その下の「上下反転」「左右反転」はある意味そのままなので、設定してみて視点を動かせば分かります。 デスクトップならマウス、スマホならドラッグで視点を操作するわけですが…… 割と好みが分かれるところなので、ここで好みの設定にしましょう。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 キャラ説明 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のシェイプ」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント SHAPE(幻影) ゲスト参戦:有名スプラッター映画「ハロウィン」のブギーマン 特徴 難易度:普通 距離を置いて生存者を凝視し「内なる邪悪」を溜めるストーカー型殺人鬼。 凝視すればするほどLVが上昇し、通常性能が大きく変化する事が特徴。LVが低い場合は隠密性が高いが、LVが高くなると隠密性が弱くなる代わりに攻撃能力が上昇していく。ただし、白いマスクのせいで普通に見られると気づきやすいので注意。 固有パークの「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」で一人生存者を選んで「オブセッション」の対象者にし、相手の状態次第で致命的な影響を及ぼす。 基本能力 THE SHAPEシェイプ 武器 包丁(Kitchen Knife) 一般的な包丁。普段は切り付けるが、獲物には刺突の一撃で深い傷を負わせる。清潔な服装とは対照的に血を拭わない姿から彼の内に潜む本性がどんな物か見えてくる。Tips:LV3時は逆手持ちに変わり、上段から刺突する攻撃へと変化する。 能力 内なる邪悪(Evil Within) 内なる闇が獲物の命を奪う意志を増大させる。内なる邪悪内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をはっきりと見えるようになり、凝視することでさらなる邪悪な力を蓄積する。内なる邪悪I探知不可のステータス効果を得る。移動速度が少し低下する(4.2m/s)。基本攻撃の突進の距離が少し低下する。血の渇望が発動しなくなる。内なる邪悪II脅威範囲がそこそこ減少する(16m)。移動速度が少し上昇する(4.6m/s)。基本攻撃の突進の距離が少し増加する。内なる邪悪III脅威範囲が通常となる(32m)。乗り越え速度が上昇する。基本攻撃の突進の範囲が増加する。すべての生存者が無防備のステータス効果を受ける。内なる邪悪IIIは60秒持続し、その後内なる邪悪IIへと退行する。特殊アビリティ:つけ回し能力ボタンを長押しして視界にいる生存者を全員つけ回す。生存者をつけ回すと内なる邪悪のティア達成度が上がる。「15年前に初めて彼に会ったとき、彼には理性、良心、知性など人間的なものがまるでなくて、善良をも理解しなかった。 私があったとき、まだ6歳の子供なのに彼の顔は青白く無表情で、暗い瞳は悪魔のそれだった……。 私が彼を8年間研究し、7年間監禁したのは、彼の目の奥に邪悪なものを確かに見たからだ。」- サム・ルーミス医師 名前 マイケル・マイヤーズ(Michael Myers) 別名 ブギーマン(Bogeyman) 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ ハドンフィールド 移動速度 Lv1 105%|4.2m/s Lv2,Lv3 115%|4.6m/s 凝視中 69%| 2.76m/s 経験値獲得中 23%| 0.92m/s 脅威範囲 Lv1 0m※探知不可 Lv2 16m Lv3 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter II The HALLOWEEN® 声優 Frédéric Poirier (Senior Sound Designer) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 1マッチで獲得できる最大経験値量は40.4ポイントである。これを生存者数で割った数が、生存者1人から獲得できる最大経験値量となる。4人で1人につき10.1ポイントである。 Lvアップにはデフォルトで5ポイント必要である。 経験値を獲得できる距離は2.5m〜39.85mであり、距離が遠いと獲得効率は減少する。 獲得効率が100%の時、Lvアップには6秒間の凝視が必要となる。 Lv増減ごとに、レベルによって効果音が鳴る。 Lv毎に攻撃性能と窓乗り越え時間が変わる。Lv1:突進攻撃持続時間0.2秒、乗り越え1.7秒 Lv2:突進攻撃持続時間0.5秒、乗り越え1.48秒 Lv3:突進攻撃持続時間0.6秒、乗り越え1.275秒 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGMが実装されている。 チェイスBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 最後のお楽しみ(Save the Best for Last) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が5%減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを4 / 3 / 2個失う。オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師 弄ばれる獲物(Play with your Food) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。トークン1つにつき、移動速度が3 / 4 / 5%増加する。ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師 消えゆく灯(Dying Light) 1人の生存者にオブセッション状態を付与する。オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに2 / 2.5 / 3%のペナルティを受ける。・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師 ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 金色の髪の毛(Blond Hair) コモン する 少しウェーブがかっている、金色の髪の毛。・内なる邪悪IIIの持続時間が10秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する 思い出の花(Memorial Flower) コモン する 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛燕草。墓石のそばから飛んできたようだ。・生存者を凝視しているとき、邪悪さの蓄積する割合が11%増加する 安っぽいイヤリング(Tacky Earrings) コモン する とても安っぽいプラスチック製のアクセサリー。貴金属に見せるために色が塗られている。・凝視中の移動速度が10%上昇する ボーイフレンドのメモ(Boyfriend's Memo) コモン しない 少し安っぽいかもしれない「ロマンチック」な言葉が書かれたメモ。ガールフレンドの注意を引くために書かれたもの。・内なる邪悪Iの突進攻撃の射程距離が50%増加する「メモには"D"とサインされている。」 ヘアブラシ(Hair Brush) アンコモン する ナイロン毛のブラシ。髪にハリとやわらかさを出してくれる。・内なる邪悪IIIの持続時間が20秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュエリー(Jewelry) アンコモン する ビーズと廉価な金属で作られている、大きなネックレス。ジュディスのお気に入りの一つ。・凝視中の移動速度が20%上昇する キラキラする破片(Reflective Fragment) アンコモン する 非常によく反射する物質の小さなかけら。おそらく壊れた鏡からであると思われる。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが2秒間視えるようになる ガラスの破片(Glass Fragment) アンコモン しない 小さな色付きガラスの欠片で、おそらく壊れた何かの一部だが、出所を確かめることはできないだろう。・内なる邪悪Iの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが3秒間視えるようになる ウサギの死体(Dead Rabbit) アンコモン しない 首から尻尾まで引き裂かれた灰色のウサギ。・内なる邪悪IIの脅威範囲が25%減少する(-4m)・内なる邪悪IIIの脅威範囲が25%増加する(+8m) 鏡のかけら(Mirror Shard) レア する 割れた鏡の鋭く大きな欠片。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが5秒間視えるようになる リボンの髪留め(Hair Bow) レア する タータン柄の青いリボン。髪の毛を留めるのに使う。・内なる邪悪IIIの持続時間が30秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュディスの日記(Judith's Journal) レア する ジュディス・M・マイヤーズの持ち物であることが記された日記。大部分のページから気持ち悪く乱雑に落書きされていて、読めない。・一人の生存者に執着する・オブセッション状態の生存者を凝視中、邪悪さが蓄積する速度が40%増加する ジュエリーボックス(Jewelry Box) レア する 何の変哲もない木箱。昔はたくさんのものをしまっていたようだ。・凝視中の移動速度が30%上昇する J・マイヤーズの思い出(J. Myers Memorial) レア する 1965年の卒業アルバムから剥ぎ取られた光沢紙のページ。ジュディス・マイヤーズの思い出が飾られた1ページ。・凝視中に邪悪さが蓄積する速度が25%増加する 髪の毛の房(Lock of Hair) ベリーレア する 黒いゴムで結われた、金色の毛髪の一房。・内なる邪悪IIIの持続時間が40秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が100%増加する 墓石の欠片(Tombstone Piece) ベリーレア しない 壊れた墓跡から取られた、こぶし大の御影石の欠片。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・生存者を殺害すると、内なる邪悪の能力が消失する(LV2になる)・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が150%増加する 化粧鏡(Vanity Mirror) ベリーレア しない 埃とフェイスパウダーに薄く覆われている以外は完璧な状態の、スタンドがついた持ち運べる化粧鏡。・内なる邪悪IIで凝視中、16m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに150%追加される 傷ついた鏡(Scratched Mirror) ベリーレア しない スタンドのついた持ち運べる化粧鏡。鋭い金属のようなもので激しい傷をつけられている。・内なる邪悪Iで凝視中、32m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに200%追加される ジュディスの墓石(Judith's Tombstone) ウルトラレア しない シンクレア山墓地にあった、大きくて重い御影石の墓石。ジュディス・マイヤーズのもの。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する・内なる邪悪IIIの移動速度が9%低下する「愛する娘、ここに眠る。」 いい香りがする髪の毛の束(Fragrant Tuft of Hair) ウルトラレア しない 誰かの頭皮から強引に引きちぎられた金髪の毛の束。かすかに女性らしい花のような香りを放っている。・内なる邪悪IIIの持続時間が無限となる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Boogeyman Mask(ブギーマンのマスク) 無表情なハロウィンの白いゴムマスク 初期衣装 Overalls(オーバーオール) いつもの作業用オーバーオール 初期衣装 Kitchen Knife(包丁) 非常に鋭い巨大な刃 初期衣装 Red on White Mask(紅血の白マスク) ゴムの悪臭に勝る血生臭さを吸い込め。 プレステージ3回目報酬 Disgusting Overalls(おぞましいオーバーオール) こうも獲物との距離が近いと、服にシミを付けないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬 Gore Blade(鮮血の刃) 犠牲者の血が刃の中で脈打っているようだ。 プレステージ1回目報酬 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Boogeyman's Robes(ブギーマンのローブ) スミスグローブ精神病院の患者用の服。脱走には成功したが、途中で破けてしまった。 500 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 First Cut(最初のひと差し) 1963年、ジュディス・マイヤーズが6歳の弟のマイケル・マイヤーズに殺された時に使われたナイフ。その刃は今も血に塗れたままだ。 400 Unbrakeable Pipe(不滅のパイプ) 作られた当時のままの頑丈さを誇る、古い金属製パイプ。屈強な腕で振り下ろせば、致命的な鈍傷を引き起こすだろう。 400 Flathead Skullpiercer(皿頭のスカルピアサー) あまり武器らしくはないが、十分な力があれば眼高をえぐり、頭蓋骨を砕き割るだけの威力はある。 400 実績 アイコン 名前 説明 熟練のシェイプ(Adept Shape) シェイプの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。 茂みに潜む男(The Man Behind The Bush) シェイプで合計300回、ストーキングしてパワー段階を上げる。※PS4/XBOne版では100回 邪悪の化身(Evil Incarnate) 4人のサバイバー全員を第三段階の「内なる邪悪」で殺す。※ジュディスの墓石のアドオンが必須。墓石の欠片では4人から最大まで邪悪を吸収してもゲージが足りないので注意。 キャラ説明 ここには何か、いや何者かがいる。 これまでこのような「モノ」は見たことがない。 その男はマスクで顔を隠していた。 彼は、ある目的の為にやってきた。 恐ろしい事に奴の目的は明確で「狩り」だった。 しかし、彼は私を襲う事はなく、他の生存者達も襲う事はなかった。 (※) この「モノ」には、私が推測できぬ程の目的があるのだろうか? ※:映画「ハロウィン」での目的が、実妹ローリーの殺害だった名残か + 原文 Something, or rather someone, is here now. I’ve never seen this...Shape before. A man hiding behind a mask. He comes with a determination. But more worrying, he comes with an apparent grasp of the hunt. He’s does not strike me as someone who even went unwillingly to this place. Is there more to this being than I can fathom? 背景 世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。しかしこのような恐るべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。 マイケルの場合、内なる平穏を得るためには彼は人を殺す必要があった。彼が姉の命を奪った時、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。広がる炎を見つけた時にガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。彼らは少年の体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。 マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりに手ぬるい試みだった。セラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は彼をさらに内向的にし、狂気に陥れていった。人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。しかし…その後、彼は脱走してしまう。 戦法 LVによって別キャラのように性能変化する事から、そのLVに合った戦法を行うのが重要。 注意点は特殊能力を使用した場合、生存者が非常に逃走しやすい為に使用の切り替え・探索が鍵となる。 ちなみに視界に複数人いれて凝視しても分散して吸収するだけで溜まる速度は変わらない。 生存者を特殊能力で見つめた場合、しゃがみ歩きでも離されるほどに足が遅くなる。この為に経験値取得を優先すると、確実に逃げられる。大量の経験値か生存者かどちらか天秤に掛ける事になる。LV1の状態だと、通常性能が貧弱な為にパークが無いとキャッチ以外はほぼ逃してしまう。逆にLV3の状態だと、パークがなくても生存者を一方的に蹂躙できる。この特性を活かす事からも生存者の追跡を行うか、諦めて経験値取得するかが大事。 LV1の時は目立つ外見でも通常性能の状態から気づかれずに注視する事は非常に簡単。探知不可が付与されているため生存者をかなり見つけやすい状態だと言える。ただし、LV1の溜め攻撃は非常に範囲が狭い上、足が遅いため一撃与えても、性能はほぼワープできないナースなので完全奇襲特化。奇襲をしてもキャッチでなければ、逃走が上手い生存者だとほぼ確実に逃してしまう。 LV2は通常性能のキラー。心音範囲は通常の半分(16m)で隠密性に長けるが、高速移動やチェイス補助能力もない為、過信しない事。経験値を上限ギリギリまで貯めてLV3へ切り替えるタイミングを狙う事が非常に有効。 LV3になると隠密性は通常殺人鬼相当になるが発見さえしてしまえば一方的にダウンまで持っていける。ただし、生存者一人辺りの経験値量制限・時間制限・アドオンなどによる使用制限あるので注意。大事な場面でLV3になれない失態は避けよう。攻撃範囲の強化だけでなく窓越えも一時的に他の殺人鬼よりも速くなる。これによってレベル3時に限り潰せる強ポジも出てくる。レベル3の移動速度は標準の4.6mであり、これはレベル2から変わらない。窓越え速度の上昇と突進攻撃(長押し)の射程の伸長により最終的に逃げていられる距離が短くなるため、足が速くなったと誤解されるのだと思われる。 フック吊るし後の行動も大事。張り付き戦法は強力なLV3の時間を無駄にしてしまう。一撃ダウンも考えて他殺人鬼よりも離れて周辺を巡回、もしくは完全に新たな獲物を探すのも有り。 LV2からLV3の必要経験値量が増えるアドオンを付けている時に、一度LV2に下がっても、再度LV3に上げるために必要な経験値量はアドオン無しのデフォルト時と同じである。 固有パークについて シェイプの固有パークはいずれも「オブセッションを後回しにすることによって効果を発揮するパーク」であり オブセッションが死亡するとほぼ使えなくなる 。 そのためオブセッションは見つけても普通に倒してはいけないという制約があるが、うまく使えれば強い効果を発揮できる。 (念のため補足しておくがトークンはパーク別に数え、共有されない) 最後のお楽しみ 非オブセッションの生存者に通常攻撃を当てるとトークンを1つ獲得、オブセッションに通常攻撃を当てるとトークンを複数喪失。 トークンが多いほど通常攻撃命中後の硬直が短縮されるが、 オブセッションが死亡した状態ではトークンを獲得できない 。 通常攻撃後の追撃が早くなるため追撃が重要な殺人鬼ほど有効性が高い。 また殺人鬼固有の特殊な攻撃ではトークンの獲得はできないが消失することも無い。 オブセションに対して特殊攻撃を徹底できればトークンを失わずに倒すこともできるため攻撃が通常攻撃のみの殺人鬼よりも有効に扱いやすい。 弄ばれる獲物 オブセッションとのチェイスの判定が切れる度にトークンを獲得し、 通常攻撃を振る・攻撃系の能力発動する度にトークンを失う 。 そしてトークンが多いほど移動速度が上昇する。トークンを複数貯めてから生存者を攻撃していくのが基本の運用となる。 当然オブセッションの生存者がいない状態ではトークンを増やせない。ちなみに生存者をキャッチする場合はトークンは失われない。 トークンは「オブセッションを見つけチェイスを開始したら距離を取ってチェイス判定を切り、また追いかけて」という手順を繰り返すことで早く貯められる。クールタイムには注意。 トークン複数では中々強力だがその準備に手間や時間が掛かり、攻撃する度にトークンを失うなど非常にクセが強い。 消えゆく灯 オブセッションが生存している間のみトークン獲得・遅延効果が発動できる 。オブセッションはフック救助と他者治療の速度が向上する。 オブセッションではない生存者を吊るす度にトークンを獲得、その数に応じてオブセッションでない生存者の作業速度を遅くする。 トークン1つ当たりの遅延効果は微々たるもので吊るペースが遅いとトークンが貯まる前に全ての修理が完了してしまうこともある。 吊るす回数を稼げば遅延効果が大きくなり試練後半に中々の効果を発揮するが、そのためには救助させながら制圧する力量が求められる。 対策 相手のLVが上昇する関係から一つの対策だけでは対処をする事はほぼ不可能。 相手の状態を把握して、こちらもLVに合わせた対処法を取らないと本当に為す術もなく処刑されるだろう。 隠れるタイミングと行動のタイミングを上手く使い分ければ、生存する確率が非常に大きく上がる。 基本的な対処法は「見つめられない」事。LV3になってしまうと手をつけられなくなる為に隠れる事が重要となる。窓越しでの見つめ合いは勿論、ゲート脱出のお見送りをされるのも厳禁。視界に入れば相手は強化されて恐ろしい事になる。常に周囲を警戒する事が非常に大事。マスクが目立つため意外と遠くにいても気づきやすい。LV2以降を対策する為に探知パークを装備する事もあり。能力と心音範囲が狭い事もあり、「凍り付く背筋」が他の殺人鬼よりも有効。 相手の経験値取得は複数人を同時に見ると、その全員から均等に取得する。ただし時間あたりの取得量は変わらず、同時に凝視している人数で頭割りにしているだけで、Lvを上げるために必要な凝視時間は何人を同時に見ても変わらない。 もし見つめられた場合は、全力で視界から外れるように逃げる事。凝視中の移動速度は非常に遅くなっているので、距離を取ること自体は容易。不意に立ち止まった時が一番注意。経験値を取得している最中なので急いで死角に入ろう。 LV変更の音楽にも注意する事。普通の音楽はLV2、長い音楽はLV3への変化なので音楽が切り替わったら、こちらの動きも切り替えよう。 アドオンは殺人鬼のサブ装備の性能を変えるが、シェイプはアドオンによって特に大きく性能が変化する。アドオンによって彼がどのようがことができるようになるのか、あらかじめ知っておくことは重要だろう。 オブセッション対象に選ばれてしまった生存者は細心の注意を払い極力殺人鬼と出会わないようにしよう。 シェイプのパークはオブセッション対象者を発見、もしくは吊り殺す事で効果を発揮する。「最後のお楽しみ」だけは逆にオブセッション対象者を攻撃することで効力が弱まるので攻撃を躊躇われやすく、この場合対象者が積極的に行動することが重要になる。とはいえ、最後のお楽しみを装備していることを見極めるのは難しく、「弄ばれる獲物」のエサにされたり、味方が危険&見逃さない場合もあるので見つからないことが大事。 + LVごとの対策方法 LV1は心音がなくオーラ可視されない為、探知パーク無しでは相手より先に自力で見つけて先に隠れる以外は対処不可能。 内なる邪悪を開放していないだけあって、その性能は「襲いかかる生存者」と見るのが正しい。ただし、この状態だと溜め攻撃範囲が小さい事や移動速度が遅い事から逃げる事は最も易しい。遠くから見つめられてLV3になると一気に襲い掛かってくるのはまだ優しい方。油断していると、発電機修理作業中に背面キャッチさえもしてくる程に気配を探るのが難しい。 とにかく相手に見られない事・突然の奇襲を防ぐ為にも常に周囲を警戒して行動をする事が非常に大事。白いマスクと黒い衣服のせいで他の殺人鬼より目立つ為、警戒さえしていれば初心者でも姿を見つけやすい。 溜め攻撃範囲が狭い事や移動速度が遅い事もあるので、奇襲さえ注意すれば最も安全な状態だと言える。この事からLV1は敢えて深く対策はせず、逆にLV2とLV3の対策を主にするのも有り。ただし、発電機修理を完全に終えた時にLV1の場合は要注意。心音なしの「呪術:誰も死から逃れられない」で襲い掛かってくる可能性がある。 儀式が始まりしばらく経過しても一向にLv2にならない場合、「傷ついた鏡」を使用している可能性が高い。32m透視できるアドオンであり、奇襲性能がかなり高い。見通しの悪い場所における作業は特に気を付けるべきだろう。なお、LV1マイケルのみパーク「希望」を使うとギリギリ追いつけない。限定的ではあるがLV1マイケル(傷ついた手鏡の場合が多い)の対策となる。 LV2は性能的には心音範囲が狭い代わりに基礎能力が通常の殺人鬼の状態まで上昇。この場合、ほぼ通常の殺人鬼と同じ対処で良い。 殺人鬼の本性を露出した事で性能は「心音範囲が狭い罠のないトラッパー」が最も近い。他殺人鬼と同じ対処でも問題ないが、見られない様に全力で死角に入る事が他殺人鬼相手より非常に重要。視界に入らないのであれば長時間の鬼ごっこでもLV3へと成長する時間を遅くする事ができる。 初めてLV2の音楽が鳴った時は周囲を確認しよう。その時にシェイプを見つけた際は全力で死角へ逃げて離れよう。LV上昇の音は専用BGMである為、同時に全生存者へシェイプの存在を報せる事になる。対処の切り替えをすぐに行う事。 トラッパー並の能力になっているが、実は逃げるのは意外と簡単…というより、逃してくれる可能性がある。相手が捕まえる事よりもLV3への経験値を優先したなら逃走は容易いが、その時も速やかに視界外に逃げよう。この特徴からフックからの救助が他殺人鬼よりは簡単だったりする。しかし、注視しない場合は普通に危険なので注意。 最も注意する事はLV3直前の状態で遭った場合。LV2の変化音から時間が経ってもLV3にならない場合はLV3直前だと思おう。 LV3の性能は正に生粋の殺人鬼とも言える性能。この場合は他の状態の時よりも慎重かつ素早い動きが非常に重要。 この状態を一言で纏めると「慈悲はない」。逃げる事は非常に厳しく、一撃ダウンもあるので生き延びる事にとにかく集中しよう。 見つかった場合は一撃ダウンの危険を考えて基本的に逃げる事は諦めよう。時間経過で解除・経験値取得不可の点から窓枠や障害物を使ったハメ行動・板を倒して進路妨害は非常に有効。下記の救助の可能性に賭ける為にも1秒でも長生きしてLV3の時間を消費させる事が非常に大事。LV3のシェイプは窓枠を超える速度が早くなる為に窓枠ハメは厳しくなる。この為に窓を使った睨み合いは避けよう。 LV3の時以外は板を倒す事は出来るだけ控えよう。LV3の負担増加だけではなく、注視されて経験値取得する時間を与えてしまう。 見つかっていない場合、通常時と同じように周囲に注意して行動。ただし、心音や探知パークが反応したら、作業を止めて全力で生き延びる事に集中しよう。腕に自信があれば作業をするのも良いが、物音を立ててしまう事から見つかるリスクが非常に大きいので注意。LV3の音楽と同時に作業を完全中止して隠れる事に集中するのも有り。ただし、誰かが襲われたらすぐに再開しよう。 LV3の時は修理を終えた発電機周辺で隠れる事も有効。とにかく危険な為に手段を選ぶ余裕がないなら選ばなくていい。 LV3は制限時間と制限回数によりフックから離れる事が多く、他殺人鬼よりも救助の隙が多い為に意外と助けやすい。この為に他生存者が吊るされた場合、助けよう。シェイプ相手だと、フック行きは多くなりやすい事から救助は非常に重要。自信がない場合はLV2の音楽へと切り替わってから救助へ向かおう。 逆に吊るされた場合、他生存者が助けに来る様子を見せなくても最後まで諦めない事。 経験値の取得は制限量から数回しかLV3になれない。経験値が取得できなくなった場合は脅威は落ちるが、攻撃的になるので注意。 実績「熟練のシェイプ」の取得にあたって 他二つのパークは説明文通り活かせば良いが、「弄ばれる獲物」のクセが強すぎてわざわざオブセッションを発見してハイテンションシェイプを狙うとその時間で発電機を発電されやすい。 シェイプは固有スキルもアドオンも純粋な自己強化なのでパークが有利に働いたらラッキー程度に思おう。幸い自力で無防備付与ができるおかげでフックの攻防戦や肉壁には強く出れる。 「ジュエリー」+「ジュエリーボックス」で絶えずストーキングするもよし。 「いい香りがする髪の毛の束」+「J・マイヤーズの思い出」で殺戮の限りを尽くすもよし。 変更履歴 Patch 1.2.1e一度に複数の生存者から内なる邪悪を貯めれる機能を削除 Patch 2.1.0内なる邪悪レベル1時の移動速度を4.14m/s→4.2m/sに 生存者かつぎ時の移動速度が他のキラーと同じ速度に Patch 2.3.0足音の音量を低減 Patch 3.3.1内なる邪悪レベル1時、探知不可状態が付与されるように Patch 5.7.0技術的な仕様変更に伴い、凝視に関する値を調整 関連映像 コメント 「金色の髪の毛」や「ヘアブラシ」って付けない方がマシじゃない?必要な凝視+50%って多すぎ - 名無しさん (2021-01-30 02 15 32) 凝視増加は初回だけだからそこまで気にならない・・・はず その毛の10秒がゲート前全滅に活きることもあるし、在庫消化がてら付ければいいよ リボンが至高なのは間違いないけど。 - 名無しさん (2021-02-03 20 37 07) 序盤の立ち上がりが大事なマイケルで+50%って結構メリット無いときついぞ・・・ブラシまでならまぁ、とは思うが10秒しか伸びないコモンはなぁ。 - 名無しさん (2021-02-05 20 36 57) 自分マイケルメインだけど、立ち上がりの遅さで困ることより時間長かったおかげでもう1ダウンとれた経験の方が多いかな。ちなみに時間増加つけるならベリーレアよりレアのほうがいい - 名無しさん (2021-02-16 00 45 11) 立ち回りやパーク構成に依るのは十分承知のうえで、鯖からしてみたらティア3が長いよりも頻繁にティア3になる方が怖いと思う。俺もメインで使ってるけど回転率重視してるわ、アド構成も十人十色で面白いな。 - 名無しさん (2021-02-23 17 58 07) 貪られるついていないで途中からずっと無防備ついていたのはなんのパークまたはアドオンなのでしょうか?レベル3ではないみたいですし。 - 名無しさん (2021-02-17 13 34 49) このページ内にあるアドオン「いい香りのする髪の毛の束」をご参照下さい。 - 名無しさん (2021-02-17 14 27 15) 補足ですが、マイケルのレベル3はサバイバー全員に無防備状態を付与する能力です。 - 名無しさん (2021-02-17 14 31 27) ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-17 15 13 31) 専鯖になってからずっと酷かったけど、4.5.2からゲージの不安定さ更にヤバくなってるね。遠くの鯖ずっと凝視してじわじわゲージ貯めてたら赤色が左上の角に来た瞬間にゲージがぶっ飛んでいきなりLV3になってビビったわ、寸止めとかもはや運ゲー - 名無しさん (2021-02-19 16 13 12) 寸止めを維持し辛いのは○欲か何かかな? - 名無しさん (2021-02-19 19 04 06) 俺もゲージが10時方向少し過ぎた辺りでいきなりLv3まで飛んで腹立ったなあ - 名無しさん (2021-02-25 05 40 42) 減るだけじゃなくて、急に増えるたりするんですよね...ずっと見はしちゃダメなんですかね.... - 名無しさん (2021-03-05 14 33 40) 同じく久しぶりにシェイプ使ったらゲージが飛んで暴発しました…。もったいねえ。 - 名無しさん (2021-03-06 03 22 53) 映画版のこいつ見ると全キラー中一番怨霊不屈が似合うと思うわ - 名無しさん (2021-03-08 20 39 38) 壁からどーん! - 名無しさん (2021-03-09 02 47 28) 発電機弄り回してた時心音なってないで壊れる壁壊して現れる逆手持ちマイコー発電機の音で息遣い聞き逃したんじゃぁ… - 名無しさん (2021-03-13 14 12 41) スプラッタホラーブームの火付け役だからねぇ、あのジェイソンにも多大な影響与えていて最初はズタ袋被ってドタドタ走る今ひとつイケてないジェイソン君が、ホッケーマスク被って神出鬼没になり、不死身っぽくなった。 - 名無しさん (2021-03-18 21 15 42) 邪悪の化身やっと達成した、最後の一人ほぼ捨てゲーだったけど慈悲は無かったわ - 名無しさん (2021-03-20 14 10 36) ポイントもまずいに何のメリットもない立ちメメ - 名無しさん (2021-04-11 23 58 13) マッチ画面でキラー変更出来てた時に鍵持ちに立ちメメ決めるのが楽しかったのになぁ今じゃマイケルで入った場合でしか出来ないのが残念だ。 - 名無しさん (2021-04-12 16 12 25) 上のコメントにもあるけど、未だに凝視ゲージが寸止めできずに急に飛ぶな。これは不具合扱いで良いのだろうか - 名無しさん (2021-06-06 01 18 40) LV2の鏡の強みってあります?移動速度低減のせいでLV1とほぼ変わらない足になるし、渇望乗るにしても渇望乗る頃には板ポジに駆け込まれるし…… - 名無しさん (2021-06-07 13 37 58) 無理矢理挙げるんならまずバレない、鯖側からしたら中々Lv上がらんの見て墓石をまず想像するからな。以前山岡邸で終盤なのにまだ草むらで隠密試みようとする鯖がいるぐらいだぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 16 06 39) ちなみに判断がつかないって人に説明すると、予めこちらの位置が分かってるかのように遭遇したり移動速度が遅かったり見られているのに凝視してこないのが鏡ぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 21 06 13) もう今の透視キラーたちの強さ考えたらLv2鏡の移動速度低下は削除してもいいと思う…… - 名無しさん (2021-06-10 01 36 50) その代わり範囲狭められそう。 - 名無しさん (2021-06-10 03 02 26) 凝視って全身でてないとできない?モロコシ畑の障害物の小さいL字で見えてるのに凝視できなくて、レベル3なってもぐるぐるで追いつけなくて心折れたんだが - 名無しさん (2021-07-20 02 35 14) 鯖の姿が見えてる比率で判定されてるぞ、例としてはギデオンなんかで隙間があるテーブルにしゃがんで凝視回避を試みた鯖を凝視出来るみたいな(隙間の為3分割で見えてる状況 - 名無しさん (2021-07-20 08 15 18) デススリの銛が通るくらいの隙間なら凝視できるってことでOK? - 名無しさん (2021-07-20 10 44 25) 内容不明だけど遂にアドオンに調整入っちゃうかぁ…永続デメリット増やされたら困る一方、コモン毛には調整入れてほしい。ガラスの破片と鏡の欠片は - 名無しさん (2021-09-24 21 33 50) 別物にしても全く問題ないレベル - 名無しさん (2021-09-24 21 34 48) 今のバランスからワンマンゲームにならないようにそもそも永続自体が削除されそう…。されそうじゃない? - 名無しさん (2021-09-25 06 35 34) 毎回使えるなら確かに仕方なしと思えるが・・・ウルレアなんだぜ?しかも他のアドオンで凝視時間短くせにゃ現在の発電環境的になれたけど通電しましたなんて事にもなりかねんのに(早期に永続になれて発電機も残せるなら普通に全滅取れる腕前だからな - 名無しさん (2021-09-25 13 11 25) 永続+ウサギで不安苦悶オバチャ子守歌の爆音マイケルは・・・いいぞ! 勝つには吸わせてくれる鯖がいないと無理だけど・・・ - 名無しさん (2021-09-25 22 07 57) 子守歌を迫害にした構成も悪くないぞ、ド畜生スキチェゲーを押し付けるのデス - 名無しさん (2021-09-25 23 56 21) トーテムないからそっちの方が確実性があるけど、爆発音は連続して聞きたいな(ワガママ) ともかく、これ程の心音を絞りだせる男はそうそういまい・・・ 隠密キャラなのにドクターの放電準備完了の心音範囲増加アドくらいしか追いつけないところが好き、そこに必殺通常攻撃だからな ロマンの塊 - 名無しさん (2021-09-26 00 38 26) 花コモン化は大変ありがてぇ・・・!!化粧鏡は実用に耐えうるようになった 墓石はチェイス力が上がってティア3までの時間稼ぎが多少楽になった 破片系は相変わらずゴミだけど - 名無しさん (2021-10-20 02 37 38) どうにも破片系は救われんよな まぁ下手に調整した所で立ち位置的に微妙な位置にならざるを得ないから下手したら他アドオンの下位互換になりかねないし、あの運営の事だから何ならまたよく分からない能力を付け加えてみる事もやりかねないし - 名無しさん (2021-10-21 23 33 11) わざわざ凝視吸収速度や毛髪系捨ててまで積んでいっても使い所わからんし、わけわからなくてもいいから別物にした方が良いまである 個人的には他キラーみたいに板やら窓やらに関連した内容でもいいと思うわ - 名無しさん (2021-10-22 18 37 34) 邪悪度たまらないの何とかしてほしい - 名無しさん (2021-11-01 01 18 59) 思考停止で殴り勝つために「伝播する怖気」「集団ヒステリー」「闇の信仰心」「ノックアウト」 - 名無しさん (2022-05-13 23 38 50) 鬼やビリーでも使えそう。 - 名無しさん (2022-05-14 03 54 24) 永続レベル3でいったら吊り数少なくて冷酷だった・・・ - 名無しさん (2022-05-13 23 39 57) ゲージタメに時間かかるから、そこの効率をどうするかって攻略法作っていかないと結果そうなりやすい。持っていけば問答無用で強いってアドオンじゃなかったりする。ようやくレベル3になれたとしても、豊富な板が残ってる状態ならワンパンになれたとしてもそこからのチェイスでまた時間が〜とかあるからねぇ。 - 名無しさん (2022-05-14 03 52 47) 上でも言ってるけど、ゲージ貯めるのに固執しすぎて時間取り過ぎると気づいたら残り発電機2個とか1個とかになりがちで、いくら常時ワンパンとはいえ実際は徒歩キラーでしかない弱点が露呈して微妙な結果で終わることが多いんよ。元祖遅延パークの堕落の介入なんかはかなり有用。悶絶フック 共鳴する苦痛は言わずもがな(場所に左右されるけど)。変わった手法だけど、最後の最後に持っていくっていう作戦でVIPルームやリメンバーミー、血の番人で終末ワンパンマイケル狙うのも面白い(前者2つを採用すると経験してる鯖は大体番人を察して早めにしっかり脱出するからこの辺は注意)あと、リメンバーミーはアプデで通常攻撃でなくてもトークンが溜まるようになったから常時tear3マイケルでも問題なしよ - 名無しさん (2022-05-14 10 05 58) ガラスの破片+手鏡ってどうなるんだ?壁越しに一秒凝視でその後3秒オーラ見えるのかな - 名無しさん (2022-05-14 13 45 20) 全然そんなことはなかった。何なんだこのゴミ - 名無しさん (2022-05-20 22 41 45) UR墓石を使ってLV2に戻った時の次LV3に必要な経験値量っていくつくらいかな? - 名無しさん (2022-07-21 00 19 57) 変わらないはずです。 - 名無しさん (2022-07-21 03 18 49) ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-21 14 24 13) 調べても出てこなかった。 - 名無しさん (2022-07-21 00 20 20) こいつ素性能で鬼に勝ってるとこある? - 名無しさん (2022-09-19 01 43 54) ちょい上にあった爆音マイケルくそおもろい - 名無しさん (2022-11-21 23 36 48) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/192.html
<武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定) 対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) 武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。 アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。 未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。 未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 非選択時パターン番号:非選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 選択時パターン番号:選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 位置を指定する:onにすると、武器アイコンの相対位置を指定。 X位置,Y位置:武器アイコンの相対位置を設定。
https://w.atwiki.jp/ousyo/pages/12.html
配信設定(360用) 配信対象 500Kbpsぐらい オーディオコーデック Windows Media Audio 10 オーディオ形式 64 kbps, 48 kHz, 2channel 16bit CBR ビデオコーデック Windows Media Video 9 Advanced Profile ビデオビット レート 426 Kbps ビデオサイズ 512 x 288 フレームレート 30 fps キーフレーム 8 秒 画像の品質 70 バッファ サイズ 15 秒 パフォーマンス 右から2番目 その他レジストリを多少いじって配信時の負荷 60~90%(PCを操作していない状態で 30~40%) フレームはウインドウの操作時に稀に落ちる程度で問題は無い ↓は上の設定でエンコードした実際の画面です。(ソフト側で明るさの調整がうまくできていないため若干暗めに見えるかもしれません) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配信設定(PC PS2 全般用) 配信対象 500Kbpsぐらい オーディオコーデック Windows Media Audio 10 オーディオ形式 64 kbps, 48 kHz, 2channel 16bit CBR ビデオコーデック Windows Media Video 7 ビデオビット レート 427 Kbps ビデオサイズ 640 x 480 フレームレート 20 fps キーフレーム 8 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 15 秒 パフォーマンス 高品質最大 配信時の負荷 3~18%(たいてい何かの操作時で無い限りWMEの単独起動で10%を超えることは無い) 60fps 配信対象 550Kbpsぐらい オーディオコーデック Windows Media Audio 10 オーディオ形式 64 kbps, 48 kHz, 2channel 16bit CBR ビデオコーデック Windows Media Video 7 ビデオビット レート 476 Kbps ビデオサイズ 480 x 270 フレームレート 60 fps キーフレーム 8 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 15 秒 パフォーマンス 高品質最大 Windows Media Video 9 Advanced Profile ではパフォーマンスを下げざるを得ず比較した結果 Windows Media Video 7 のパフォーマンスを最大にしたほうが綺麗に映りました。 しかし Windows Media Video 7 は画の動きが激しいと処理落ちします。ハイスペックPCもしくは2PCで配信できる方は Windows Media Video 9 Advanced Profile などの高性能のコーデックをお勧めします。 負荷は最大で30%半ばくらい。 画像の品質をもう少し落とさないと動きの早いムービーシーンでのフレーム落ちは避けられない。(3時間ほどエンコードして平均57fpsくらい) ↓がスクリーンショット。見てもらえれば分かると思いますが動きが激しいシーンや敵が多い場面では1枚1枚の画面はかなりノイズが見られます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 例1 配信対象 973.03Kbps オーディオコーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 64 kbps, 48 kHz, stereo CBR ビデオコーデック Windows Media Video 9 ビデオビット レート 900Kbps ビデオサイズ 640 x 360 フレームレート 60fps キーフレーム 8秒 画像の品質 85 バッファ サイズ 7秒 光回線の場合はこんな設定ですごく綺麗。ほとんどノイズもありません。解像度をいじれば汎用性もなかなか高い。